适合跳啦啦操的歌曲有哪些?
少女时代的gee,oh,再次重逢的世界twice的like ooh-ahh,tt,cheer up,signal,knock knock,likey,what's love,dance the night away,yes or yesred velvet的ice cream cake,rookie,power upgfriend的玻璃珠,今天开始我们momoland的bboom bboom都是比较适合穿啦啦操服装的舞。最适合就是cheer up和oh了。因为cheer up的mv和oh的mv里的女团成员都是穿着啦啦操服的。(再次重逢的世界的mv里虽然成员也穿啦啦操服但是感觉这首歌和啦啦操的氛围有点不同,所以不列入最适合~)
谁能推荐几首能用来当啦啦操比赛的歌曲呀?
在学校跳的是《健美操》《啦啦操》《艺术体操》的音乐,如果需要更动感的,就是一些韩国歌曲,英文歌之类:
少女时代的《gee,oh》,再次重逢的世界
twice的《like ooh-ahh》,《cheer up》,《signal》,《knock knock》,《what’s love》,《dance the night away》,《yes or yes》
red velvet的《ice cream cake》,《rookie》,《power up》
gfriend的《玻璃珠》,《今天开始我们》
momoland的《bboom bboom》
最适合就是《cheer up》和《oh》了。因为mv里的女团成员都是穿着啦啦操服的。
《You suck at love》也很适合,还有Maroon5 的《Lucky Strike》,如果需要比较热血的,还有《Hall of Fame》,ioi的《very very very》******,动作简单好记,pristin的《wee woo》也是积极饱满的那种动作也不难。金请夏的BB,挺简单的,一分钟左右而已。
另外抖音上听的《C哩C哩》也挺适合的,《卡路里》。适合男生的nct 《black on black》 《cherry bomb》exo 《call me baby》 。
谁能推荐几首能用来当啦啦操比赛的歌曲呀?
在学校跳的是《健美操》《啦啦操》《艺术体操》的音乐,如果需要更动感的,就是一些韩国歌曲,英文歌之类:
少女时代的《gee,oh》,再次重逢的世界
twice的《like ooh-ahh》,《cheer up》,《signal》,《knock knock》,《what’s love》,《dance the night away》,《yes or yes》
red velvet的《ice cream cake》,《rookie》,《power up》
gfriend的《玻璃珠》,《今天开始我们》
momoland的《bboom bboom》
最适合就是《cheer up》和《oh》了。因为mv里的女团成员都是穿着啦啦操服的。
《You suck at love》也很适合,还有Maroon5 的《Lucky Strike》,如果需要比较热血的,还有《Hall of Fame》,ioi的《very very very》******,动作简单好记,pristin的《wee woo》也是积极饱满的那种动作也不难。金请夏的BB,挺简单的,一分钟左右而已。
另外抖音上听的《C哩C哩》也挺适合的,《卡路里》。适合男生的nct 《black on black》 《cherry bomb》exo 《call me baby》 。
你认为手机游戏是好还是不好?
这个问题可能是单纯的问手机游戏的存在是好还是不好吧,手机游戏本身不存在好与不好,需要结合实际的人来分析。
现在生活节奏越来越快,大块***时间越来越少,手机作为可以随身携带的移动智能设备,用来玩一些小游戏打发时间,休闲***还是能够给人来带快乐的,这就是好的地方。
但是如果长时间沉迷手机游戏,因为玩手机游戏而影响了正常工作和生活,那么就是不好的地方。
凡事具有两面性,凡事都要掌握一个度,适当的玩手机游戏可以是有益的,过度的玩手机游戏是有害的。每个人的度都不同,没法单纯说手机游戏是好还是坏。
手游的发展是必然的趋势,作为一个游戏分类,作品参差不齐,我们不可断定游戏类型的好坏。
由于现在生活节奏加快,闲余时间碎片化,手游以其便捷携带、随时能玩的优点逐渐占据了行业龙头地位,这也是不争的事实。
有市场才有作品,手机游戏市场的繁荣主要还是因为日渐颓废的端游市场远不如手游市场来的庞大。
暴雪
为何暴雪公司在不顾自己老牌精品游戏公司的名头,也要进入手游市场,那是因为在19年因《魔兽争霸3重置版》***与《暗黑破坏神:不朽》***导致口碑崩塌的暴雪竟然靠着《炉石传说》手游端实现了同比增长。
腾讯
近期腾讯也公布了英雄联盟手游即将推出的消息,旗下老牌端游陆续登陆手机系统,作为行业的龙头,这也证明了手游市场的重要性。
网易
网易也不甘示弱的将其旗下梦幻西游、大话西游、天下3等游戏实行手游化,手游是之后几年各大游戏厂商的重点领域毋庸置疑。
综上所述,手机游戏成为游戏的第一平台已成定局,各大游戏公司强势入驻手机平台不过最近两三年的事情,这个平台尚且还在发展期。在众多流水线作品当中,也有很多良心手游等待你的挖掘。
这个问题我感觉会一直困或着几代人,手机游戏的出现最大程度上填补着人们空闲时间,但对于学生我个人以为是不好的,不仅会占用学生的学习时间还会影响学习的注意力,对学生而言感觉弊大于利。而对成年人相对弊端会稍小,最起码的有自制力。总而言之手游还是弊端稍多。
好处:
操作简单,好上手
相比于核心游戏来说,手游的操作非常简便。尤其是卡游,你只要动动你的手指头就可以完成操作。就连没怎么玩过PC,家用机的大叔大婶都可以乐在其中。不管是国内的游戏还是国外的游戏,只要熟悉了大概操作,你所需要做的只是划动几下手机罢了。
随时随地都可以玩
手机已经是大家必备的东西了吧。不管是上课,吃饭,路上,还是出去玩的时候,只要是有手机,有WIFI,有流量,就可以玩手游!就算是在家里躺着,睡觉之前也可以玩几把!就是这么的方便,所以才会如此受欢迎吧!
浪费时间必备利器
夜空每天都坐地铁上班,在地铁上大约要经历1个小时不到。在这段时间内,你可以干些什么呢?1.看书,2.看视频,3.玩手游。虽然还有其他的,但是这三种人应该占据了很高的比例了吧。玩手游是一种消除空闲时间,非常好的手段。闲的时候就玩几分钟手游,而且现在的手游大多都有体力限制,玩几局就去忙别的也是大多数人的选择。
坏处:
氪金根本停不下来
90%以上的手游都是有抽卡系统的,抽的卡分等级,最好的概率低但是非常强力,而概率高的卡一般都是***卡没有什么用处,这就让很多人掉进了沟里。为了抽到自己想要的强力卡,真爱卡,往往都是往死里氪金。《LoveLive!》的UR卡只有1%,我边上的某同事课了1000块钱都没有出一张,可想而知有多么的费钱了(她有多非了)。