Minecraft的巅峰现在是不是已经过去?
大家都知道,从MC上线至今已经过了近十年,在19年下年是MC的十周年,mojang都已经手操办起了这场盛典了。
从2009年到2019年,mojang的账号共创办了3亿,***设一个人有两个,那也有上亿的玩家,因此在巅峰时期的MC,玩家数量是极其恐怖的。
那有的朋友肯定就会疑惑了,一款快十年的游戏,竟然创下这么高的成绩,那得有多火?
说起这事,就得回顾起2011年的MC了,那一年的MC,应该算是MC的壮年期,拿下GT排行榜榜首,成为了当时最广为流传的游戏之一。
微软看到了MC的前途,发现这款游戏还有很大的升值空间,但微软作为世界首屈一指的企业,不可能因为昙花一现的游戏就搞什么大动作。
于是他们就与mojang合作推出了MC的XBOX版,树莓派版。
起先确实没什么成绩,但时间一久,就有不少人开始体验起了这些版本。
根据他们的说法,虽然道具没有国际版多,更新速度慢,但也是官方正版,并且价格可以接受,因此他们并没有太大的抵抗。
没过多久,这两个平台的MC,账号也有了数百万乃至千万,虽然赶不上正版,但仅仅是正版也这般成绩,这一下让微软彻底喜欢上MC了。
不过至于为什么微软在2014年才收购了MC,那我们就不得而知了,总之,在2011年到2015年,应该是MC的最巅峰四年,玩家用户达到上亿,服务器应该是极其火爆的状态。
Minecraft的巅峰并非结束,但是在国内就已经下降了
Minecraft是一款沙盒类游戏,并且永远高度自由
Minecraft在瑞典初中是必修课,里面会教红石和建筑
首先你要了解:
Minecraft是瑞典人开发的,而且第一个版本只耗时七天做出来的
在2009年,我的世界上架了,刚一上架就获得了广大人民的好评
2015年,迷你诞生,然后微软把Minecraft的版权收了回去,并说中国人只会抄袭,也是因为这件事,网易以巨资代理了Minecraft的版权并出了中国版
在2019年,Minecraft的购买量到达了1.5亿,成为了世界上最畅销的游戏,一度超越了俄罗斯方块
有消息得知Minecraft中国版要在2021年下架,具体是不是真的我还不知道
只能说Minecraft在国内的巅峰已经过去,随着网易对于Minecraft的代理,Minecraft在国内的影响力逐渐失去了当初的味道。
当初的Minecraft随着籽岷,红叔等一批主播以及优酷视频的上传,使得14—16年国内的Minecraft游戏环境变得越来越好。
而现在,随着Minecraft的逐渐更新,一些新玩家不适应当前版本的更新,所以会停留在老版本的时代,比如有的玩家会喜欢1.7.10,又或者有的玩家喜欢1.12.2的更新模组,或者喜欢老版本的材质或者模组,这就导致Minecraft的分化问题,造成玩家也没有了像之前一样的共同语言,也从而导致了“”你玩你的,我玩我的”现象。
游戏现在的游戏市场竞争激烈,比如王者荣耀,英雄联盟,炉石传说,绝地求生等游戏,使MC的压力更大,想要立足游戏市场,就得有新花样来吸引玩家。而MC的多样性是它的优点,而多样性反过来说就是分裂,游戏玩法的分裂化。
生存,模组,小游戏,PVP,PVE,红石,建筑类的玩法多样等等,每一中玩法分类都吸引着不同类型的mc玩家,每个玩家喜好都不一样,研究方向也不同,所以这就导致MC玩家的共同语言越来越少,原来可以在服务器能一起玩的人也变少了,没有人一起玩了,久而久之就弃坑了。对于游戏的本质还是给人们带来快乐是最重要的,而现在很多玩家仿佛都体会不到MC的真正乐趣就离开了,再重新下载回游戏的时候,就发现游戏的玩法和以前玩游戏的感觉都不一样了,也从而导致了玩家流失。
而现在国内的mc大佬也同样缺少了人手更新,也造成国内的部分消息短缺,进展缓慢。
但是现在的Minecraft依然是世界排行榜的畅销榜上的游戏,在国外还是非常火热的,只是现在的国内mc游戏环境不景气。同样祝愿这个老游戏可以越走越远,让游戏变的越来越好。